Z Order Bar – Z 排序栏

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Z 排序栏

仅限付费计划 Z 排序栏允许精确控制哪些对象显示在其他对象前面。虽然 Construct 是一个 2D 引擎,但术语 Z 排序用于指代每个单独对象的显示顺序。
Z Order Bar – Z 排序栏

Z 排序栏

要打开 Z 排序栏,可以在布局视图中右键点击并选择 Z 排序 ► 打开 Z 排序栏 …,或勾选菜单 ► 视图 ► 栏 ► Z 排序。

Z 排序列表

实例按前到后的顺序列在 Z 排序栏中,即列表顶部的实例显示在前面,底部的实例显示在后面。实例按其所属的图层分组。

如果没有选择对象,Z 排序栏会显示布局中的所有实例。如果在布局视图中选择了一些实例,列表将仅过滤显示这些实例及与它们重叠的其他实例。这样便于在不需要考虑整个布局的情况下查看小区域的相对 Z 排序。

标识实例

当列表中有许多相同的实例时,有时可能难以准确判断特定实例在列表中的位置。为了帮助识别每个实例,其名称后会显示其 UID(唯一标识符),例如 Player 41(表示带有 UID 41 的 Player 实例)。

在布局视图中选择的实例也会在 Z 排序栏中被选择。从 Z 排序栏本身选择实例也会在布局视图中选择对象并显示其属性,但不会影响列表的过滤。

通过更改初始帧或初始动画属性设置不同初始图像的 Sprite 对象也会在 Z 排序列表中显示该初始图像的图标。

最后,可以双击实例使其在布局视图中短暂闪烁。或者,可以右键点击实例,然后选择闪烁此实例。这有助于在布局中视觉上识别该实例。

编辑 Z 排序

要移动对象的 Z 排序——调整它出现在其他对象的前面或后面——在列表中拖放它。也可以通过这种方式将对象移动到其他图层。您还可以按住 Control 或 Shift 选择多个对象,并将它们作为一个块拖到另一个图层或 Z 排序中的其他位置。进行此操作时,所选内容的相对顺序也会被保留。

如果您想添加、移除或重新排序图层本身,请改用图层栏。

查看选项

您可以右键点击 Z 排序栏并选择仅显示活动图层。这将进一步过滤列表,只显示当前活动图层(图层栏中选定的图层)上的对象,这在处理单个图层时很有用。

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