移动广告

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移动广告插件使用指南

概述

此插件允许游戏在 Android 和 iOS 导出时使用 Admob 横幅广告、插页式广告、激励广告和激励插页式广告。网页导出使用 Google 的广告展示位置 API 来展示插页式广告和激励广告。Admob 广告只能在 Android 或 iOS 导出中展示。以本地预览、远程预览或带有 Android 或 iOS 以外的任何导出选项展示的广告将使用 Google 的广告展示位置 API。

广告类型

  • 横幅广告 :显示部分覆盖屏幕底部的广告,可以在创建广告时指定广告的大小。(仅限移动导出)
  • 插页式广告 :显示全屏广告,可用于在布局之间转换。(移动和网络导出)
  • 激励广告 :类似于插页式广告,因为它是全屏广告。如果用户在指定的时间内观看此广告,他们将获得奖励有效负载。如果在此之前取消了广告,则不会给予奖励。(移动和网络导出)
  • 激励插页式广告 :与激励广告类似,但用户无需选择加入即可查看激励插页式广告。与激励广告中的选择加入提示不同,激励插页式广告需要一个介绍屏幕来宣布奖励,并让用户有机会选择退出(如果愿意这样做)。(移动和网络导出)

Admob 入门

  1. 创建 AdMob 帐号 :访问注册 AdMob。
  2. 在 Admob 帐号中创建应用 :访问在 Admob 中设置应用。
  3. 为您的应用创建广告单元 :访问广告单元。
  4. 复制应用程序 ID 并将其粘贴到移动广告 Android 应用程序 ID 和 iOS 应用程序 ID 属性中。查找应用程序 ID
  5. 将您的商家和付款详细信息提交到您的 AdMob 帐号,然后等待他们验证(这可能需要 24 小时)。必须先完成此操作,然后才能投放广告。

网络广告入门

  1. 如果您还没有 Adsense 帐户,请注册一个帐户
  2. 您需要一个被列入白名单的网站来显示这些类型的广告
  3. 填写此表单以表明有兴趣使用 Google 的广告展示位置 API
  4. 如何将我的网站列入白名单?:访问 Adsense 帐户左侧菜单中的协作平台选项 -> 找到“添加站点”按钮,然后单击它以开始添加您的网站 -> 按照步骤添加您的网站 -> 您需要通过添加一个小脚本来修改网站的根目录 -> 请求审核。
  5. 一段时间后,希望您的网站能够获得批准,并且您的游戏将能够展示广告。

网络广告的注意事项

  • 你需要让你的网站是真实的,这意味着它应该有真实的内容,一般来说,它看起来像是在服务于一个目的。如果您只是设置一个没有内容的测试网站,则获得批准的可能性较小。
  • 由于您的游戏将托管的父网站需要列入白名单,以便游戏可以显示广告,因此理想的用例是您可以控制托管网站。
  • 如果游戏在跨域 iframe 中展示,则不允许展示广告。

用户同意(仅限移动设备导出)

要使“显示用户意见征求对话框”操作显示 GDPR 意见征求表单和 IDFA 消息(仅限 iOS),您需要在 Admob 帐号中进行设置。

GDPR 消息

按照本指南创建 GDPR 消息。

IDFA 消息

按照本指南创建 IDFA 消息。

IDFA 消息并非绝对必要,但它们可以通过使对话的目的更明确来帮助获得用户的同意。如果您设置了 IDFA 消息,并且应用程序是由欧洲经济区或英国的设备打开的,则在欧盟同意书之后会立即显示“应用跟踪透明度”对话框。这就是底层 SDK 的工作原理,并在 Google 自己的快速入门指南中提到。但是,如果您禁用了 IDFA 消息或根本没有 IDFA 消息,则“应用跟踪透明度”对话框不会自动显示,您可以使用“请求 IDFA”操作来控制其显示时间。

请注意,当您首次设置帐户并提交商家 / 付款详细信息时,最多可能需要 24 小时才能完成验证。请等待此操作完成后再尝试测试您的广告,因为在验证完成之前,它可能无法正常工作。

移动导出所需属性

如果您打算在移动导出(Android 或 iOS)中展示广告,则需要在移动广告对象上指定应用程序 ID。如果没有这些值,插件将无法启动。

Web 导出所需属性

如果您打算在网页导出中展示广告,则需要在移动广告对象中指定发布商 ID。如果没有该值,插件将无法显示网络广告。

初始化

当应用程序启动时,插件将自动初始化。但是,这可能涉及出于监管原因向用户显示用户同意提示,具体取决于用户所在的区域。因此,在尝试创建或展示任何广告之前,您应该等待“配置完成”触发器。还应该使用“配置失败”触发器(也许是“已配置”条件)来检查配置是否因某种原因而失败,例如在无效的平台上或某个属性不正确。

不想在启动时显示用户同意对话框?

默认情况下,欧洲经济区和英国(欧洲经济区和英国)的用户在第一次启动游戏时,会在游戏屏幕前看到用户同意对话框。如果您不希望这种情况发生,请取消选中“启动时显示”属性。然后,使用“显示用户同意对话框”操作在您选择的时间显示对话框。

在 iOS 上使用 IDFA

从 iOS 14+ 开始,默认情况下,应用不再可以使用广告客户或 IDFA 的标识符。这可能会影响广告的效果。要使用 IDFA,您必须通过“请求 IDFA”操作提示用户授予访问权限。您可能还希望在启动时执行此操作。当用户做出决定时,将触发 On IDFA 请求完成触发器,IDFAStatus 表达式指示结果。

申请 IDFA 需要将 Xcode 12+ 与 iOS 14+ 搭配使用。

目前,Android 上不需要提示,因此请求 IDFA 操作将立即触发 On IDFA 请求,IDFAStatus 为“未确定”。

iOS 上的 App Tracking Transparency 框架

为了支持“请求 IDFA”操作,移动广告插件包含一个名为 App Tracking Transparency 的 iOS 库。为了遵守 Apple 的 App Store 审核流程,您可能需要向审核者说明您的 App 在何处使用了 IDFA 提示。因此,您可能需要在项目的某个位置添加“请求 IDFA”操作。您不必总是在启动时请求它 – 例如,它可以是菜单中的设置,然后您向 App Store 评论者指示在哪里可以找到该选项。

广告加载

广告需要先通过网络加载,然后才能使用。创建广告时,您可以选择在广告加载后立即“展示”广告。但是,如果它更适合您的游戏,您可以选择提前加载广告,方法是创建广告,但不展示广告,然后在需要时展示广告。这样可以防止您的用户在广告加载时遇到延迟。在尝试展示广告之前,请务必检查您的广告是否已实际加载,尤其是激励广告的加载时间可能很长。还值得记住的是,当您提出请求时,您不能保证会收到广告,因此在制作活动时要考虑到这一点。

横幅广告尺寸

要显示横幅广告,您必须为其指定尺寸,通常智能纵向 / 横向适用于大多数情况,但以下是可指定的尺寸。使用大于显示器的尺寸将阻止其加载。智能横幅的高度会根据可用的屏幕高度而有所不同。使用智能横幅时,如果基本图像的宽度不足以填满屏幕,则两侧都会显示黑条。

移动广告属性

  • 测试模式 :将显示的广告单元更改为测试广告。应在开发过程中使用。(移动和网络导出)
  • Android 应用程序 ID:您游戏的 Android 版本的 Admob 应用 ID。其格式为“ca-app-pub-0000000000000000~00000000”。在 Android 上,此值是必需的,除非提供且正确,否则应用程序将无法启动。查找您的应用 ID(仅限移动设备导出)
  • iOS 应用程序 ID:您游戏的 iOS 版本的 Admob 应用 ID。其格式为“ca-app-pub-0000000000000000~00000000”。在 iOS 上,此值是必需的,除非提供且正确,否则应用程序将无法启动。查找您的应用 ID(仅限移动设备导出)
  • 欺骗位置(调试):伪造设备位置,以便允许在不同方案中测试用户同意对话框。必须启用测试模式才能正常工作。(仅限移动导出)
  • 启动时显示 :选择是否在启动时自动显示同意书。此选项在 Web 导出中不执行任何操作。(仅限移动导出)
  • 发布者 ID:Adsense 发布商 ID,可在您的 Adsense 帐号中找到。如果您打算在 Web 导出中展示广告,则需要这样做。查找您的发布者 ID(仅限 Web 导出)

测试广告

在开发和测试应用时,务必使用测试广告。在测试期间查看真实广告可能会导致您的 Admob 帐号被暂停或关闭!可以通过在插件上设置测试模式属性来启用测试模式。测试模式默认处于启用状态,因此请记得在发布游戏时关闭它!

测试模式下的 GDPR 同意书

启用测试模式时,无论之前的选择如何,每次启动应用程序时都会显示 GDPR 同意书。准备好部署时,请禁用测试模式,以便窗体可以正常运行,并且仅在安装应用程序后首次执行应用程序时显示。

欺骗位置中的测试

不幸的是,无法在具有 iOS 版本 14 或更高版本的真实设备上使用此功能。这是因为要启用该功能,必须事先访问 IDFA,如果不首先显示“应用跟踪透明度”对话框,则无法做到这一点。由于对话框只能显示一次,启用该功能后无法测试应用程序在首次运行设备时的行为。尽管如此,该功能仍然可以在模拟器中使用。

预览中的广告

预览项目时,应用程序将表现为 Web 导出,因此它将像 Web 导出一样显示测试广告。它还模拟了频次上限,在有效广告请求和无效广告请求之间交替。

移动广告和网络广告的区别

  • 广告单元 :如果您只想展示网页广告,则无需在操作中提供广告单元,该字段可以留空。但是,如果您打算将相同的项目用于 Web 和移动设备,您仍然需要提供它们。
  • 激励广告 :移动端的激励广告和网络端的激励广告之间略有不同,需要加以考虑。

移动广告条件

  • Banner 就绪状态下 :在加载横幅广告时触发。
  • 插页式广告中 :在加载插页式广告时触发。
  • 奖励就绪状态下 :在激励广告加载时触发。
  • 奖励插页式广告中 :在加载激励插页式广告时触发。
  • 横幅上无法加载 :横幅广告加载失败时触发。
  • 插页式广告上无法加载 :插页式广告加载失败时触发。
  • On Rewarded 无法加载 :当激励广告加载失败时触发。
  • 奖励插页式广告上无法加载 :当激励插页式广告加载失败时触发。
  • 在显示的横幅上 :在显示横幅广告时触发。
  • 插页式上完成 :在插页式广告关闭时触发。
  • 奖励完成 :在激励广告关闭且用户已获得奖励时触发。
  • 奖励插页式广告完成 :在激励插页式广告关闭且用户已获得奖励时触发。
  • 在横幅上隐藏 :在横幅广告被隐藏时触发。
  • 插页式广告中取消 :在插页式广告被取消时触发。
  • 奖励取消 :在激励广告被取消时触发。

关于奖励插页式广告取消

在激励插页式广告被取消时触发。

正文完
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