Construct3 游戏开发-布局视图编辑

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布局视图编辑

当编辑模式开启时,布局视图将显示表示实例随时间线播放所遵循路径的手柄。这些手柄仅显示 X 和 Y 属性,因为它们是唯一能够提供有用视觉反馈的属性。手柄可以用来更新相应实例的路径。

此外,当将“路径模式”属性设置为“贝塞尔曲线”时,将出现更多手柄,用于编辑每对关键帧之间的路径为曲线。

有三种可通过颜色和大小区分的手柄:

  • 大蓝色 :这些代表关键帧的 X 和 Y 属性。可以移动来更新相应的关键帧。如果 X 或 Y 属性没有属性关键帧,手柄将只能在一个轴上移动。
  • 小绿色 :当一对属性关键帧之间的“路径模式”属性设置为“立方贝塞尔”时出现,代表曲线的第一个锚点。如果 X 或 Y 属性没有属性关键帧,手柄将只能在一个轴上移动。
  • 小红色 :当一对属性关键帧之间的“路径模式”属性设置为“立方贝塞尔”时出现,代表曲线的第二个锚点。如果 X 或 Y 属性没有属性关键帧,手柄将只能在一个轴上移动。

除了手柄外,当布局视图工具开启时,还会出现几种不同的线:

  • 蓝色 :这些线代表实例随时间线播放所采取的路径。
  • 灰色 :这些线是关键帧之间的视觉连接,帮助识别它们在时间线中的顺序。
  • 红色 :这些显示实例当前处于哪对关键帧之间,并指示可以在该位置添加新的关键帧。
  • 绿色 :当当前时间标记位于时间线栏中的主关键帧上方时出现。如果现在使用“设置关键帧”选项,该位置的所有关键帧将被更新。

显示 UI 元素切换

当创建具有许多不同实例的时间线时,如果所有实例的上述 UI 元素同时可见,编辑它们的路径可能会变得混乱。使用这个切换,你可以隐藏你不感兴趣的实例的 UI 元素,只显示你想要的那些。

此外,如果你在时间线栏中做了主关键帧选择,布局将只显示那些特定主关键帧的对应 UI 元素。

正文完
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