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实体行为
描述
实体行为使得其他行为对物体做出反应,就好像它是一个不可逾越的障碍物。具有此行为的对象称为实体。
影响的行为
- 8 方向 : 被实体阻挡
- 子弹 : 可以选择从固体上反弹
- 汽车 : 从固体中反弹
- 视线 : 默认情况下,视线被实体遮挡
- “移动到”(Move To): 可以选择在实体上停止
- 平台 : 可以降落在实体上;无法从下方跳到实体上 – 使用 Jump-thru 行为替代
- 寻路 : 默认情况下使用实体作为路径障碍
- 瓷砖移动 : 被实体阻挡
- Physics: 不受 Solid 对象影响,应启用 Immovable
脚本接口
通过 ISolidBehaviorInstance 接口访问实体行为的功能。
注意事项
避免用实体压碎或捕获物体。如果实体物体压碎或以其他方式将物体困在实体物体深处,则响应实体行为的行为通常会卡住。
属性
- 启用 : 设置行为最初是启用还是禁用。
- 标签 : 应用于实体的可选标签列表,影响实体碰撞筛选。
- 固态条件 : 表示当前是否已启用该行为。
正文完