布局

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布局 (Layouts)

定义

布局是一组预先排列的对象集合,它可以代表游戏关卡、菜单或标题屏幕,或者是动画中的一个场景。在其他工具中,布局可能被称为场景、房间、帧或阶段。它们可以在项目栏中添加、重命名和删除。布局通过布局视图进行编辑。每个布局都有一个关联的事件表,用于定义布局的工作方式。

层 (Layers)

布局包含一个图层堆栈。一个布局必须至少有一层。屏幕上出现的对象并不直接属于布局——它们属于布局中的某一层。

背景色

布局没有背景色。要设置背景色,请使底层图层不透明并设置其背景色。这可以在图层栏中完成。

效果 (Effects)

布局还可以应用效果,这会影响显示中的所有内容。

添加和删除布局

要在项目栏中添加布局,请右键单击布局文件夹(如根级别的“布局”)并选择“添加布局”。

要重命名或删除布局,请在项目栏中右键单击布局本身并选择“重命名”或“删除”。

布局属性

在属性栏中编辑布局的属性,方法是单击布局中的空白处或在项目栏中选择布局的名称。

  • 名称 :此布局的名称。

  • 事件表 :定义此布局工作方式的关联事件表。如果在布局之间有许多类似的事件,可以使用包含来共享事件表。

  • 大小 :布局区域的大小,以像素为单位。如果启用了无界滚动,这仍然会影响布局视图中显示的布局区域部分。

  • 无界滚动 :默认情况下,游戏窗口无法滚动到布局的边缘之外。启用此选项可允许在任何方向上无限滚动,甚至可以滚动到布局的边缘之外。

  • 投影 :设置用于渲染 3D 特征的投影。默认的透视投影意味着物体随着远离而变小。正交投影则保持所有物体的大小不变,无论它们与摄像机的距离如何,从而产生平面外观。有关两种投影的交互示例,请参阅正交投影示例。

  • 消失点 :当使用 3D 特征(如 Z 高度和 3D 形状对象)并使用透视时,指定相对于视口区域的消失点位置。(此设置不适用于正交投影,因为不存在透视。)默认值为 50%,50%,意味着视口中点。因此,随着物体向远处移动,它们也会向屏幕中央移动。更改此设置将调整透视,使得向远处移动的物体移向屏幕其他位置的消失点。例如,将消失点设置为 0%,0% 会将消失点移动到屏幕的左上角。这可以用于根据您的项目风格调整 3D 透视。要了解更多信息,请参阅使用 Construct 中的 3D 教程。

  • 效果 :添加和编辑应用于整个布局的效果。

  • 编辑器属性 :这些属性仅影响编辑器中布局的工作方式,不会改变运行时的工作方式。

  • 边距 :实际布局区域周围额外填充空间的大小,以像素为单位,您可以在其中滚动。一些填充通常对于方便地编辑布局区域的边缘很有用。

  • 显示网格 :是否在布局视图中显示网格。

  • 对齐网格 :是否在布局视图中将所有对象放置和大小对齐到网格。

  • 网格大小 :网格的像素大小。仅在启用“显示网格”或“对齐网格”时使用。

  • 网格偏移 :默认情况下,网格与布局区域的顶部和左侧边缘对齐。添加偏移量可以水平或垂直移动网格,使其从布局的边缘偏移。

  • 显示碰撞多边形 :在布局视图中显示对象的碰撞多边形轮廓。这可以帮助根据它们的碰撞方式而不是仅根据它们的外观来安排对象。

  • 显示网格 :如果在布局视图中创建了网格,则显示对象的网格轮廓。有关更多详细信息,请参阅编辑布局视图中的网格条目。

  • 显示半透明非活动图层 :启用以减少不透明度显示除活动图层以外的所有图层。这可以帮助识别活动图层上的内容。

  • 显示层次结构 :在场景图层次结构上方显示箭头,指向从父级到子级。有关设置层次结构的更多详细信息,请参阅布局视图手册条目。

  • 项目属性 :查看项目属性的快捷方式。

正文完
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