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子事件

开发手册 子事件

子事件(Sub-events) 子事件在其他事件的下方缩进显示。它们从“父”事件停止的地方继续选择实例。在父事…

1,877次阅读 0个评论
开发手册 2024-07-14
表达式

开发手册 表达式

表达式 在事件中,表达式用于计算总和或从对象中检索信息,例如精灵的 X 坐标。在添加或编辑具有参数的条件或操作…

1,572次阅读 0个评论
开发手册 2024-07-14
动作

开发手册 动作

动作(ACTIONS) 在事件中,动作执行某些操作,例如创建对象或转到另一个布局。它们出现在事件的右侧。 动作…

1,948次阅读 0个评论
开发手册 2024-07-14
条件

开发手册 条件

条件 CONDITIONS 在事件中,条件筛选满足某些标准的实例。它们出现在事件的左侧。一个事件中的所有条件都…

2,179次阅读 0个评论
开发手册 2024-07-14
事件表

开发手册 事件表

事件表 (Event Sheets) 事件表是事件的列表。它们在事件表视图中进行编辑。项目中的所有事件表都列在…

1,889次阅读 0个评论
开发手册 2024-07-14
事件如何工作

开发手册 事件如何工作

如何理解事件工作机制 如果你对 Construct 的事件还不熟悉,本节将概述其工作原理。这对初学者来说是必读…

2,203次阅读 0个评论
开发手册 2024-07-14
模板

开发手册 模板

模板(Templates) 模板有助于在较大的项目中管理实例。它们的主要用途包括: 方便地在项目的编辑器中更新…

1,525次阅读 0个评论
开发手册 2024-07-14
容器

开发手册 容器

容器(Containers) 简介 在游戏开发中,容器是一种高级特性,用于构建复合对象。复合对象是指由多个对象…

1,637次阅读 0个评论
开发手册 2024-07-14
家族

开发手册 家族

家族(Families) 在 Construct 中,家族是对象类型的组。一个家族中的所有对象类型必须来自同一…

1,842次阅读 0个评论
开发手册 2024-07-14
流程图视图

开发手册 流程图视图

流程图视图 概述 流程图视图允许通过设置节点,在节点之间建立连接以形成树状结构,并添加与每个节点关联的信息来可…

1,956次阅读 0个评论
开发手册 2024-07-14
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