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阴影光源
概述
阴影光源对象允许使用“阴影施法器”行为来渲染其他对象的实时阴影。这为游戏和交互式项目提供了更加逼真的视觉效果,增强了深度感和真实感。
属性
- 光高:设置阴影的长度,与阴影投射器的高度共同决定。仅在光照半径为 0 时有效。
- 光半径:定义光源的半径,影响阴影边缘的硬度或模糊度。半径为 0 时,阴影具有硬边;半径较大时,阴影边缘会出现半影效果。
- 演员:决定哪些阴影投射器对象会投射阴影。可以是全部、相同标记的对象或不同标记的对象。
- 标记:用于根据“投射自”模式筛选投射阴影的阴影投射者。
操作
- 设置投射:更改阴影投射的设置。
- 设置光高:调整光源的高度。
- 设置标签:修改阴影光源的标记。
- 设置灯光位置:指定光源的位置,确保阴影正确渲染。
- 设置阴影颜色:自定义阴影的颜色和透明度。
条件与表达式
阴影光源对象不具有特定的条件。其表达式包括 LightX
和LightY
,返回光源的实际位置坐标。
正文完