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ITexture 接口代表了用于渲染器的纹理。这个接口不能直接创建,只能通过其他 API 来使用。它提供了对纹理宽度和高度的访问,这些值指的是源纹理的尺寸。值得注意的是,在 Construct 的编辑器中,使用的精灵表引擎可能会让纹理的实际大小远大于所渲染的对象图像。
ITexture
width()
height()
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