Z顺序栏

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Z 顺序栏

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Z 顺序栏允许精确控制哪些对象出现在其他对象前面。尽管 Construct 是一个 2D 引擎,但 Z 顺序这个词用于指代每个单独对象的显示顺序。
Z 顺序栏
要打开 Z 顺序栏,可以在布局视图中右键单击并选择 Z 顺序 → 打开 Z 顺序栏 …,或者在菜单中勾选:

  • 菜单 → 视图 → 栏 → Z 顺序。

Z 顺序列表

实例按从前往后的顺序列出在 Z 顺序栏中,即列表顶部的实例显示在前面,列表底部的实例显示在后面。实例按它们所属的图层分组。

如果没有对象被选中,Z 顺序栏将显示布局中的所有实例。如果在布局视图中选择了某些实例,则列表仅过滤为这些实例以及与之重叠的其他实例。这使得查看小区域的相对 Z 顺序变得方便,而无需考虑布局的其余部分。

识别实例

列表中有很多相同的实例,有时很难准确判断特定实例在列表中的位置。为了帮助识别每个实例,其 UID(唯一标识符)显示在其名称之后,例如 Player 41(意味着具有 UID 41 的 Player 实例)。

在布局视图中选中的列表中的实例也会在 Z 顺序栏中被选中。从 Z 顺序栏本身选择实例也会在布局视图中选择对象并显示它们的属性,但不会影响列表的过滤。

通过更改初始帧或初始动画属性设置了不同初始图像的精灵对象,还会在 Z 顺序列表中显示该初始图像的图标。

最后,可以双击实例使其在布局视图中短暂闪烁。或者可以右键单击实例,然后选择“闪烁此实例”。这有助于在布局中视觉上识别实例。

编辑 Z 顺序

要在 Z 顺序中移动对象 – 调整它出现在其他对象前面还是后面 – 在列表中拖放它。您也可以这样将对象移动到其他图层。您还可以通过按住 Control 或 Shift 选择多个对象,并将它们作为一个块移动到另一个图层或 Z 顺序中的位置。这样做时,还会保留所选内容的相对顺序。

如果您想添加、删除或重新排序图层本身,请改用图层栏。

视图选项

您可以右键单击 Z 顺序栏并选择“仅显示活动图层”。这将进一步过滤列表,仅显示当前活动图层(图层栏中选定的图层)上的对象,这在处理单个图层时很有用。

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