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持久保存
持久化行为使对象能够在转到其他布局后记住其状态,并在返回时恢复。这对于允许用户返回到以前的区域而不必重做整个部分非常重要。通常,如果离开布局然后返回,则所有非全局对象都会在“布局视图”中重置为其初始设计。然而,对于许多游戏来说,这是不可取的;道具会回来,敌人会重生并恢复满血,等等。将 Persist 行为添加到某些对象意味着它们将恢复到返回布局时保持的相同状态。任何先前被销毁的物品仍然被销毁;创建的任何新对象都会返回;并且会记住所有属性,例如实例变量。
正文完